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前期卡宠物玩法攻略,适合v7以上 要是准备拿第一个榜单的线万先领个卧龙,其他宠物都别领,千万别游历!千万别游历!千万别游历!然后开宴会用积分全换成长潜力,成长到300就可以了,潜力能弄多少就弄多少,潜力越高互动经验越多。点三四技能加百分比,然后推图里面有精力丹,全部攒着等到第三天偷榜的时候用,180万互动能点到百分之四十加成,然后游历把门客宠物弄出来,开庭院升阶升满还能在加百分之四十没有v8的话第一个榜单就稳稳的。要是想继续卡的朋友可以看下一个帖子,本人现在卡了10天是132加成,还在继续卡,行商三区陛下
个人觉得玩法很多,但是很杂,很乱,感觉很多都是为了增加氪金条件-股脑塞进去的,加上很杂乱的界面,给人一种不好的体验,其实这种游戏,前几天玩体验还是不错的,各种经验、门客什么的心都比较容易得到,因为新手阶段要玩得爽肯定是这样的,但是后面的话就会越来越难玩,想让你充点钱进去才有更好的体验,提个小建议,游历玩法希望加入突发事件或是随机事件,能够让玩家参与进去的,比如有人酒楼闹事吃饭不给钱之类的。还有你出的打猎系统虽然想法是好的,但是趣味性有点太低了,能搞一些操作性更高一点的,更有趣味。增加玩家之间的互动,操作性不强,可玩的内容需要再增加一些,画质也还是可以的。
剧情做得还可以,但是太少了,就开局一些指引剧情,后面只有关卡过关才有一些剧情。主要玩法就是每日收菜,把店铺的产出领一下,做做游历、通商、关卡,体力活力用光,再养成一下即可。关卡也并非传统的战力模式,战力不够就一直打不过,只要你银两多,可以靠足够的银两推过去(除了boss关有财力要求),所以卡关了等再收几次菜就行,培养门客和其他加财力可以减少银两的消耗,加财力的方式挺多的,每天都能稳步提升。 门客的获得方式有闯关,游历,活动,vip奖励等,没有用常规的消耗元宝招募模式,不过获取也变得更加困难了,每日任务做完可以白嫖少量vip经验,游历的门客基本靠积累,活动的武将获取难度也是很大,但是也是能白嫖,希望能降低一下难度。 元宝作为游戏里的主要消耗货币,过关,成就都会送不少,但都是一次性的,每日任务里面竟然没有,希望能加上一些,不然每日获取元宝实在太少了。 这类模拟经营类游戏记住不要急于求成,慢慢养成就可以了,平时收收菜做做任务养成一下,然后等活动做活动就行。
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