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NVIDIBetVictor Sports(伟德体育)国际官网A显卡编年史

发布日期:2024-11-05 09:31 浏览次数:

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  作为DX10最主要的特征,VS和PS被更为灵活的流处理器SP所代替。而G80完全符合DX10的硬件要求,拥有128个全功能的SP,64个纹理处理单元TU,24个光栅处理器ROP,先进的GigaThread线程调度与采用MIMD的超标量化架构,使得G80的SP调用更有效率,384位显存位宽,峰值带宽达到了86.4GB/s,同时使用业已成熟的着色器频率异步,让着色器频率达到了1.35Ghz。尽管功耗甚至一度达到了150W以上,但NVIDIA用8800U不计成本占领DX10制高点的策略取得了很大成效,AMD的R600在经历了难产,功耗过大等困境,正式发布后在性能上也无法与8800U相抗衡,以至于一年半时间里,AMD都无法拿出与8800U同等地位的产品。

  相比较于NV2X与对手的R300,GeforceFX是一个激进的物理架构。130nm的先进工艺,在提高晶体管密度的同时带来了无法忽视的发热,提供对DDR、DDR2、DDR3三种显存的支持,显存位宽进一步升级成256bit,AF的算法也有所改进,画质得以提高。完整支持SM2.0/SM2.0a指令集,硬件支持DirectX9.0。然而在激进的同时,GeforceFX也保守的采用了之前的4条完整渲染管线、奥运精神:

  GTX280采用NVIDIA第二代的统一着色器来进行架构设计,拥有240个具有指令双发能力的SP,线,改进后的纹理处理单元达到了160个,光栅处理单元也从G80的24个增加到了32个。GTX280相对G80最大的改进在于强大的浮点性能,在具有双发指令的SP帮助下,GTX280可以达到933GFlop/s的性能,几乎是G80的2.5倍,尽管在游戏中未必能达到相同差距的性能表现,但在用途更广的CUDA应用中,GTX280与G80的差距Fra Baidu bibliotek会随着驱动的更新越来越远。

  放弃了二次曲面贴图技术,NV3按照流行的Direct3D 5.0和OpenGL的API来进行软硬件的设计。100Mhz的核心频率,单条渲染管线MSGRAM显存,提供16位色3D画面的支持,采用了先进的128bit显存位宽,最高支持960x720的3D游戏分辨率,这些在当时看来都是非常出色的硬件性能指标。所以NV3零售版本被寄予厚望的NVIDIA取名为RIVA128,意思是128位实时交互视频动画加速器。

  上一次的战争,因为激进的130nm,NVIDIA吃了大苦头。这次NVIDIA却依然采用了130nm的制程工艺,然而出色硬件的设计让NV40塞进了2.2亿个晶体管,相比上代旗舰两倍的晶体管为NVIDIA带来了暴涨的性能。NVIDIA放弃了沿用多年的nX2架构,面对DX9游戏对PS运算带来的繁重压力以及纹理贴图在这些游戏中的比重不断下降的现况,NVIDIA向对手学习,NVIDIA4X全系列产品采用nX1的架构设计,旗舰NVIDIA40采用的是16x1的架构。在架构上创新的同时,NVIDIA4X在规格上也率先支持DX9c及其所规定的SM3.0特性。更灵活的SM3.0带来了FP16 HDR,从此HDR这个字眼频频见诸于新发售的游戏的特性说明之中。

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